Atvejo analizė

Mokymų ir lojalumo sistema su žaidybinimu

Mokymai, testai, taškai, prizai ir QR kodų apsilankymai su mokėjimų integracija.

Titulinis ekranas su pristatomuoju vaizdo įrašu ir programos skaičiais.

ProblemaPrivalomi mokymai baigiami vieną kartą ir pamirštami. Be matomos pažangos ir apčiuopiamo atlygio žmogus prie sistemos negrįžta.

SprendimasTaškai uždirbami keliais būdais: testais, kasdienėmis užduotimis ir QR kodu patvirtintais apsilankymais. Lygiai ir pasiekimai rodo pažangą, o prizų kataloge taškus galima iškeisti į konkretų daiktą ir sekti užsakymo būseną.

Kontekstas

Privalomi mokymai dažniausiai baigiami vieną kartą ir pamirštami. Kai už mokymus gaunami taškai ir prizai, žmonės juos baigia savo noru ir grįžta dar kartą. Turinys gali būti tas pats - skiriasi tai, ar žmogus mato savo pažangą.

Sistema šią pažangą ir parodo: mokymosi medžiaga sujungta su testais, taškais, lygiais ir apčiuopiamu atlygiu.

Ką reikėjo išspręsti

Sudėtingiausia buvo taškų logika. Jei taškai dalijami už viską, jie nuvertėja. Jei per retai, žmogus nustoja stengtis. Reikėjo kelių uždirbimo būdų, kurie papildytų vienas kitą: testų, kasdienių užduočių ir apsilankymų vietoje.

Apsilankymus reikėjo fiksuoti kitaip nei testus. Testą galima atlikti bet kur, o apsilankymas turi būti patvirtintas pačioje vietoje.

Taškai be aiškaus panaudojimo tėra skaičius ekrane. Todėl sistemoje atsirado prizų katalogas su užsakymo eiga.

Kaip sudėliota sistema

Mokymosi medžiaga sujungta su testais, o kiekvienas bandymas fiksuojamas atskirai. Testą galima kartoti neiškraipant statistikos, be to, matyti, kurie klausimai dažniausiai kelia sunkumų.

Kasdienės užduotys palaiko nuolatinį ritmą. Būtent jos labiausiai skatina grįžti: žmogus nenori nutraukti užduočių serijos.

Apsilankymai patvirtinami QR kodu, kuris nuskaitomas vietoje. Taškų už apsilankymą neįmanoma gauti nuotoliniu būdu.

Lygiai ir pasiekimai rodo ilgalaikę pažangą, o prizų kataloge taškus galima iškeisti į konkretų daiktą. Prizo užsakymas turi būseną, nes tarp užsakymo ir atsiėmimo praeina laiko.

Narystės ir mokėjimai leidžia sistemą naudoti ir kaip mokamą paslaugą, ne tik kaip vidinį įrankį.

Techniniai sprendimai

Keli taškų šaltiniai. Testai, kasdienės užduotys ir apsilankymai apdovanoja skirtingą elgesį. Sistema tinka ir tiems, kurie mokosi, ir tiems, kurie tiesiog lankosi.

QR kodas apsilankymui. Tai paprasčiausias būdas atskirti tikrą atvykimą nuo paspaudimo telefone.

Prizo užsakymo būsenos. Matoma, ar prizas užsakytas, paruoštas ar jau atsiimtas, todėl nekyla ginčų, ar jis buvo išduotas.

Ekranų vaizdai

Programos savybės: žaidybinė patirtis, turinys pagal amžių ir pažangos stebėjimas.
Treniruočių biblioteka: kiekviena kortelė rodo trukmę, amžiaus grupę ir lygį.
Vienos treniruotės peržiūra be registracijos, kad tėvai matytų realų turinį.
Prenumeratos planai: mėnesinis, pusmetinis ir metinis, su skirtinga turinio apimtimi.
Tėvų atsiliepimai su įvertinimais.
Kitas žingsnis

Panaši situacija jūsų įmonėje?

Papasakokite apie procesą, kuris šiandien skauda. Grįšime su klausimais per vieną darbo dieną.

Arba tiesiogiai: info@desamedia.lt · +370 686 59999